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Wir werden niemals aufgeben – Frostpunk [Bewertung des Spiels]

Was wird passieren, wenn Sie Post -Apocalypse und Steampunk kombinieren? Hoffnungslos, deprimierende, düstere und kalte Stadtplanungssimulator aus 11 -Bit -Studios, die ich sofort bemerkte. Ein Stadt -Planning -Simulator, in dem Sie Ihren Winston Churchill einschalten und in der dunklen Zeit für alle Großbritannien regieren können. Frostpunk versucht zu zeigen, dass zunächst schwierige Zeiten leiden. Wenn man versucht, einen zu gefallen, kann man das heftige Leiden anderer verursachen. Dies ist der Preis, ein Führer zu sein.

Die Handlung des Spiels entsteht 1886. Die Welt des Spiels ist ein alternatives Land, in dem Styampunk so beliebt und von vielen gehasst wird. Die Welt des Spiels wird speziell von der Steampanka Association mit Post -Apocalypse hergestellt. Die mächtigsten Vulkane donnerten auf dem Boden, und die Sonne ging teilweise aus. Der Planet umgeben von einem Schleier der Asche umgeben. Britische Wissenschaftler (LOL) prognostizierten vor diesem Jahrzehnte vor, also eilte England nach Norden, um riesige Generatoren zu bauen, die von einem neuen Großbritannien erhitzt werden würden, wenn ihr eigenes Haus ein Hase wird. Die Entscheidung, nach Norden zu gehen, wo es scheint, sollte kälter, ziemlich gerechtfertigt sein. Es gibt riesige Kohlevorkommen. Jeder weiß, dass Kohle im Steampunk wie Öl mit uns ist. Die Geschichte von Frostpunk wird durch Expeditionen enthüllt, dass der Spieler frei an den schneebedeckten Dali schicken kann. Die HNO ist wirklich interessant zu studieren, denn parallel zum Studium des Hintergrunds werden Sie Scheiße, interessante Geschichten sehen und auch viele Ressourcen erhalten ..

Und Sie werden auch Tesla, riesige Autos, Amerikaner, Wilde und andere sensible Geschichten treffen.
Um nicht dieselbe Aktionsvorlage in Frostpunk zu wiederholen, werden Szenarien bereitgestellt. Jeder von ihnen hat getrennte Standorte, Ereignisse und Menschen. Wie das vorherige Spiel des Studios wird der Spieler während des Überlebens während des Überlebens von Nirgendwo zu globalen Problemen zusammengebrochen. Ein Beispiel ist das erste Szenario und das erste Ereignis, in dem Ihre Scouts zur ersten nächsten Siedlung kommen. Sie werden feststellen, dass die gesamte Siedlung zu Tode eingefroren wurde. Dies wird die Hoffnung Ihrer Bewohner auf Null senken und eine Bevölkerungsschicht schaffen, die nach London zurückkehren möchte. Wie sie sagen, stürzen Sie damit, wie Sie wollen, Spieler.

In der Tat ist Frostpunk ein eher lässiger Stadtplanungssimulator. Die Anzahl der Gebäude verläuft nicht wie in einigen Zititen -Skylines dorthin. Das dem Spieler zur Verfügung stehende Gebiet glänzt nicht mit einer Skala. Es gibt nur wenige Ressourcen für die Produktion und ihre Entwicklung sind ein paar Klicks. Aber zu sagen, dass Frostpunk nicht von den anderen abhebt, kann ich es dank des nächsten Chips nicht tun: Das Herz Ihrer Community ist ein großer Generator, der Wärme produziert. Alle Ihre Community basiert darauf. Die Stadt ist gemäß dem kreisförmigen System gebaut und je weiter das Gebäude vom Generator stammt, desto kälter wird es sein. Damit die in der Ferne lebenden Bewohner nicht einfrieren, kann der Spieler Dampf-Mini-Generatoren bauen oder die Erwärmung einzelner Gebäude untersuchen.

Das Leben wird sich um warme Bereiche ansammeln und dies muss verwendet werden.

Fast das gesamte Management liegt genau in der Erwärmung der gewünschten Gebäude. Alle Gebäude funktionieren nicht – Sie haben nicht genug Kohle. Sie müssen immer etwas opfern, und dieses Opfer wird früher oder später seine Konsequenzen zeigen. Es ist auch notwendig, den Indikator für Hoffnung und Unzufriedenheit der Menschen zu kontrollieren. Damit die Arbeiter nicht aufgeben und nicht das Werkzeug oder Rebellen setzen, ist es notwendig, ihr Vertrauen in eine glänzende Zukunft zu erhöhen. Dies geschieht durch die Einführung neuer Gesetze, eine Lösung für lokale Probleme, deren Ergebnis ein öffentliches Eigentum oder eine Kontrolle der Heizung an ihren Arbeitsplätzen ist. Die Unzufriedenheit wächst aufgrund eingehender Probleme in Form einer kalten, schlechten Bereitstellung von Stadtressourcen und Angst vor der nebligen Zukunft. Wenn Sie die sozialen Stimmungen nicht kontrollieren, werden Sie aus dem Posten geworfen.

An einem Punkt im Spiel werden Sie die Wahl eines der beiden neuen Gesetzeszweigs eröffnen. Standardmäßig steht Ihnen das Buch „Adaption“ zur Verfügung, in dem Sie Entscheidungen treffen können, mit denen Sie Ressourcen oder Arbeit sparen können. Als nächstes wird „Ordnung“ oder „Glaube“ öffnen. Beide Optionen führen, wenn sie sie zum Absoluten entwickeln, entweder zu einem Polizeistaat oder zu einem sektiererischen System. Es gibt nicht viele Gesetze, aber sie alle beeinflussen sich mit der Zeit gegenseitig. Die Gesetze sind in ihrer Unklarheit perfekt dargestellt, was ihre Akzeptanz einer ganzen inneren Diskussion mit sich selbst macht.

Die Folgen dieses Gesetzes sind unerwarteter als Sie denken.

Das Hauptmerkmal des Spiels, wodurch der Spieler das Haar buchstäblich zum Sedelic zerreißt. Um die Gesellschaft der zukünftigen Neuengland zu regulieren, hat der Führer die Möglichkeit, Gesetze zu verabschieden. Und sie sind alle schlecht. Aber bei all dem arbeiten Gesetze für das Volk – ihre negativen Aspekte manifestieren sich nur in Zukunft. Sie haben Kinderarbeit verboten, die Ihre Arbeit reduziert haben. Infolgedessen fehlen Ihnen Ihre Hände und in Zukunft wird ein Ressourcenmangel beginnen. Sie haben beschlossen, Patienten mit Erfrierungen in Krankenhäusern nicht zu behalten und amputiert zu werden – dies wird Betten frei. Sie akzeptieren alle Flüchtlinge in Ihrer Stadt und vor dem schrecklichsten Sturm müssen Sie Reserven wirklich epischer Ausmaße vornehmen und sich auf die Stapel der Menschen vorbereiten.

Hören Sie sich die nächste Laune der nächsten Rebellen an, die ich ihnen sagen möchte: „Ich hasse es! Du bist nicht mehr süßer für mich als Leichen, die du zu stinken begonnen hast! Ich vertreibe dich!”. Aber dank kleiner Vorfälle und Geschichten in der Stadt dieser Menschen, die Sie verstehen. Eine Gruppe von Menschen möchte nach London zurückkehren und andere anrufen. Aber sie tun dies nicht wegen des Hass. Frostpunk stellt die wichtigste Ressource für Menschen, die nicht für Essen oder warme Unterkunft, aber hoffen. Schließlich gibt es ohne Hoffnung kein Ziel, in einer so dunklen Stunde zu leben. Wenn es einfacher ist zu sterben als zu verstehen, dass alle Anstrengungen umsonst sind!

Narr! Unsere Kohle wird https://winzterkasino.de/games/ schnell enden, wenn wir die Autos verlangsamen!

Die EMB und ein Fach mit den Geräuschen eines Schneesturms erzeugen einen bezaubernden, gestressten Soundtrack. Die Geige ähnelt dem Hauptthema des Films „Schindler’s List“, das die Atmosphäre berührt. Sie sitzen vor dem Monitor und fühlen sich so kalt, bevor Sie sich einen Eimer Tee gießen und sich in die dickste Decke wickeln. Sound ist einer der Hauptvorteile von Frostpunk. Der Wind bläst ständig, Haken bedecken die Fenster, die Produktionsarbeit – all dies ist perfekt hörbar und schafft ein Bild der Stadt, die durch die Kraft lebt. Er scheint zu stöhnen, zu sterben, zu frieren.

Erinnern Sie sich sofort an nächtliche Winterversammlungen mit Freunden.
Design und Grafiken sehen atemberaubend aus. Sie haben dies höchstwahrscheinlich bemerkt, aber hier müssen Sie das Bild in Dynamik sehen, nicht in Statik. In der Stadt pfeift, bewegt sich, bewegt sich, raschelt, bedeckt mit Schnee, schmilzt, emittiert Dampf. In frostigen Zeiten scheint die Stadt einfrieren und versucht, sich in irgendeiner Weise zu erwärmen, und in warmem (wenn -20 für Sie ist warm ist) blüht in seiner ganzen Herrlichkeit blüht. In -80 Hälfte der Stadt wird sich am Generator sonnen, während die Stadtrande der Stadt leer sind.

Frostpunk ist ein Cocktail aus Leiden, Frost und moralischer Qual. Die bezaubernde Welt, das interessante Design und die Klangbegannung lassen die Ohren nicht langweilen und die Augen müde werden. Ständige moralische Dilemmata, Überraschungen von Menschen und die Geschichte der Welt des Spiels werden den Spieler in Spannung halten. Das städtische Planungselement wird gut gemacht und zieht nicht die Aufmerksamkeitsdecke auf sich selbst auf sich. Der Staatsleiter muss nicht alle Tippschalte ständig überwachen und die Temperatur jede Sekunde überprüfen. Das Tempo des Spiels ist perfekt verifiziert und ein Drehbuch kann in fünf bis sechs Stunden übergeben werden und dann zur nächsten Geschichte gehen. Entwickler werden im Laufe der Zeit Frostpunk mit neuen Szenarien ergänzen. Frieren Sie dort nicht ein, stellen Sie zumindest einen Hut vor das Spiel!

Das Ende, das nur den Credits vor dem Hintergrund des Fortschritts Ihrer Siedlung zeigt, lässt Sie in die Fersen gehen, wenn Sie eine reiche Fantasie haben oder schlechte Entscheidungen getroffen haben.

Frostpunk

Die besten Kommentare

Es scheint mir im Allgemeinen, dass in Blogs ein paar Kameraden von Morgen zu Nacht sitzen und alles, was bewegt wird, und dann gewöhnliche Benutzer alles abbilden 🙂

Nun, da ich mich abgemeldet habe. Ich mochte die Bewertung und las leicht/entspannt ..

Tolle Bewertung! Erst kürzlich hat ein Paar mit einem Kameraden das erste Szenario verabschiedet. Fast 700 Menschen, die Stadt ist voller Automaten, -120 Alles ist eiskalt, jeder ist krank, aber nur ein Wunder hat diesen Menschen geholfen, zu überleben. Und als der Vater vor dem Ende des Sturms plötzlich zurückkehrte, der nach meiner Tochter suchte – ich habe aus einer Mischung aus Freude und Zärtlichkeit und WTF -Mann verschwunden und verschwand, dass Sie es getan haben, als es getan hat?

Die mächtigsten Vulkane donnerten auf dem Boden, und die Sonne ging teilweise aus. Der Planet umgeben von einem Schleier der Asche umgeben

Die Frage ist nicht auf die Tabelle, sondern warum verwalten sie auch nur rein informative Artikel? Heute Morgen habe ich einen Artikel geschrieben, der auf den Ergebnissen von Gwent Challenger #3 basiert (wo er gehalten wurde, der teilnahm, Fonds, Bilder aus dem Turnier usw.e) und eine Art Wunder. 4 Nachteile, seine Mutter

Und so näherten wir uns dem Hauptproblem des Spiels – es ist nie kompliziert. Wenn so ein Noob in einem solchen Genre, wie ich es ohne Probleme durchgemacht habe, dann … dann ..

Gerecht. Das einzige, was ich bemerke, ist, dass nicht jeder Hardcore mag. Als Person, die kein einziges Szenario in SimCity gemeistert hat, ist der Mangel an akribischem Management und die Kontrolle des Gehirns sogar Likes. Manchmal möchte ich nur in die Atmosphäre des Spiels eintauchen, wie man in Excel Tabellen berechnet 🙂

Die Frage ist wirklich nicht an den Ort – um solche Veschi in einem bestimmten Thema zu diskutieren – zumindest Respektlosigkeit für die Autoren. Also lass uns nicht tiefer gehen.

Nun, also können die Gründe anders sein. Und ich fordere jeden, der diesen Kommentar liest.

Nur ein YouTuber mit einem Publikum von Kindern, die hier mit seinen Zuschauern getroffen wurden, und sie begannen, massiv für ihren eigenen, ahemistischen, Inhalt und Inhalt zu werben. Außerdem ertranken sie mit Stapeln und posteten immer noch manchmal ihren eigenen, Hem.

Es ist in der persönlichen Wahrnehmung möglich. Vielleicht in Erwartungen. Aber das Spiel ging überhaupt nicht.
Menschen sterben? – Nun, was, aber jetzt können Sie den Generator ausschalten.
Little Maden und viele Patienten? – PFFF, eine einzige Sortierung löst alle Ihre Probleme.
Komplexe und schwierige Lösungen? – Nennen Sie Pliz, mindestens eine schwierige Lösung? Darüber hinaus werden sie am Ende nichts beeinflussen. Sie werden sich am Ende nicht widerspiegeln.
Handlungen haben Konsequenzen? – Schwanz dort! Nun, ich habe die überlebenden Wrestler mit Tesla in meine Stadt gebracht. Obwohl ich selbst ein Diktator bin. Und was? – Aber nichts. Nun, ich lasse einige der Herren herein … und nichts.
Ich habe keine Zeit, die richtige Anzahl von Rationen vor dem Sturm zu sammeln? – Trotzdem werden die Menschen im Winter nicht rebellieren.
Und so näherten wir uns dem Hauptproblem des Spiels – es ist nie kompliziert. Wenn so ein Noob in einem solchen Genre, wie ich es ohne Probleme durchgemacht habe, dann … dann ..
Und dies trotz der Tatsache, dass ich so viele Fehler gemacht habe wie möglich. Infolgedessen frage ich mich wirklich, was getan werden muss, um zu verlieren. Anscheinend besonders versuchen.
Sie könnten denken, ich könnte nicht von der Atmosphäre der Kälte durchdrungen sein … aber nein. Die Atmosphäre ist das einzige, was keine Fragen zum Spiel gab.
Und es ist doppelt beleidigend, wenn Sie verstehen, dass einige dieser Probleme im letzten Spiel direkt aus dem Studio stammen.

Spiel – Frank Shilo. Es gibt keine Hälfte der Sorte, die ein Teil von Tropico gibt. Zusätzlich zu Kunst, Video und möglicherweise Musik in Frostpunk gibt es nichts, was sich lohnt, es lohnt sich. Ein langweiliges monotone Gameplay, globaler Nicht -Karten (im Vergleich zu ihrem diesen mir), der sehr schnell ist ..
Sogar das Überleben läuft größtenteils auf die Aufrechterhaltung von 6 Parametern hinaus – Lebensmittel, Gesundheit, Wohnraum, Hoffnung, Unzufriedenheit und Hoffnung. Rzhunimagu. Im selben Tropico nur Brüche 6)

Und was für ein großartiger Blog -Krieg? Welches war dieser Frühjahr, in dem zusammen mit den Vidos auf dem Samp normale Videos entfernt wurden? Oder ich weiß nichts?

Ich bemerkte diesen Trend mit dem Aufkommen von Kindern in Blogs, die ihre Videos mit geringer Qualität veröffentlichen. Ein Millionär -Blogger hat ihnen geraten, ihre Inhalte hier zu füllen, um die Ansichten zu beenden. Anscheinend winzigen sie andere Themen, um sie nach ihrer Logik mehr zu beobachten.

Die Spiele haben absolut unterschiedliche Einstellung, die Tropen sind bereits eine globale Serie> 5 Teile, und die Brüche würden hier wie für mich unangemessen aussehen. Es gibt ein kleines Dorf, es gibt weniger Menschen als den normalerweise Schutz vor Foly, und in den Tropen sowohl der Welthandel als auch in den internationalen Beziehungen gibt es einen größeren Umfang

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