Dode eiland Het was goed: een helder, spectaculair spel, waar, naast gevechten met hongerige zombies, er nog steeds vrijheid waren, "pompen", extra taken, "knutselen", drama en een betoverend mooi eiland … het enige dat er niet was, was het antwoord op de vraag waar dit insidious virus vandaan kwam, die de tevreden toeristen in de doden veranderde in het lopende dode. Toevoegingen Riptide En Ryder White We waren niet bijzonder verlicht op deze score. Sluit een witte plek in de geschiedenis wordt opgeroepen op spin-off Ontsnap Dead Island Van de Finse studio Fatshark.
Haaien van de pen tegen de zombie
Laten we dat meteen zeggen met deze taak Ontsnap Dead Island Hij gaat perfect aan. Vóór ons is de plot van actie, die het script in de eerste plaats plaatst. Het was in een goede journalistieke geschiedenis, drie vrienden zeilden naar een sensatie naar het eiland van de Japle, waaronder Cliff Kalo, de zoon van een mediamagnaat die zijn vader wil bewijzen dat hij zelf iets betekent. Schip – Dit maakt deel uit van de archipel Bana, waar de gebeurtenissen van het originele spel zich ontvouwden. Jongeren kwamen aan om materialen te verzamelen om te rapporteren en erachter te komen wat hier is gebeurd.
Natuurlijk, kort na de aankomst ontmoeten ze Manga Casino de Walking Dead, en de klif wordt geaccepteerd voor een beroemde slopen met een fragment van de pijp. Maar veel interessanter is dat hij hoofdpijn begint te kwellen en vreemde hallucinaties bezoekt. Bovendien wordt alles afgeleverd en uitgevonden, zodat we zelf niet langer begrijpen waar onzin is en waar realiteit. Slechts één ding is duidelijk: de klif is duidelijk op de een of andere manier verbonden met dit alles. Over het algemeen is het monitoren van de ups en downs van dit verhaal echt interessant, verschillende keren slagen de scenaristers erin om echt te verrassen, en zelfs voor de finale zou elke echte fan van de serie de ontwikkelaars volledig moeten knuffelen.
Terug naar het verleden
Het probleem is dat de plot praktisch het enige is waarvoor het de moeite waard is om te passeren Ontsnap Dead Island. De auteurs hebben tenslotte de rest opgeofferd dat we van het origineel hielden: "pompen", "knutselen" en extra taken. Vrijheid lijkt te zijn gebleven: we kunnen afwijken van het plotpad om te zoeken naar cartridges, eerste kits (ze vergroten de maximale gezondheidsvoorziening), materialen over de activiteiten van het geofarmbedrijf en nog een paar foto’s maken. Maar tegen de achtergrond van wat er in het originele spel stond, ziet het er natuurlijk heel primitief uit.
Oké, als de actie zelf fatsoenlijk was geïmplementeerd, maar nee – het is te articulair en uniform. Helemaal op zoek naar toegangskaarten, sluipen achter de zombie, snijd ze stilletjes uit met één klap van de schroevendraaier in de keel, hak het wandelen met een bijl en vervagen van vuurwapens, met een boef, ongemakkelijk als de helft van het scherm niet zichtbaar is.
In nauwe strijd worden ons twee aanvallen gegeven – gewoon en krachtig, wat veel uithoudingsvermogen consumeert. Dat wil zeggen, onze enige zorg is om ervoor te zorgen dat de held niet uitgeput is en om de monsters op tijd te ontwijken. Welnu, je kunt tenminste periodiek klootzakken op de kale draden duwen of ze met een voet op de grond neerslaan en afmaken-dit maakt een soort diversiteit en plezier in wat er gebeurt.
Natuurlijk wilden de auteurs het minst dat we plezier hadden. Ontsnap Dead Island Bijna gepositioneerd als een spel over overleven. En periodiek slippen er echt enkele hints van. We gaan naar donkere bunkers en ondergrondse complexen, benadrukken de zaklamp van de monsters, stelen zorgvuldig voorbij, vooral gevaarlijke vijanden, in staat om met gif te spuwen of bijvoorbeeld onze aanvallen te blokkeren, we zijn nerveus en dromen om naar het oppervlak te komen. Maar echt gespannen momenten komen zelden voor, en zelfs daar is het gevoel dat we een vereenvoudigde en moreel verouderde kloon spelen daar niet vertrekt Resident Evil Vanaf het begin van de nul. Je ervaart geen bepaalde angst, het verlangen dat dit allemaal eindelijk voorbij is en we krijgen een nieuw deel van de plotinformatie.
Het is duidelijk dat vóór de auteurs Ontsnap Dead Island Er was een zeer specifieke taak – om de witte vlekken in dit hele verhaal te sluiten, om de brug te leggen naar de reeds aangekondigde Dead Island 2, En tegelijkertijd, om spelers aan te trekken voor bètatests van deze laatste (passende uitnodigingen werden uitgegeven voor pre-order). Vanuit dit oogpunt zou het echter eenvoudiger zijn om een brochure uit te brengen met de presentatie van gebeurtenissen of een strip (het voordeel van de game gebruikt een vergelijkbare visuele stijl) en dezelfde sleutels te verspreiden naar de bètatest naar klanten, dus we zouden veel tijd besparen.
Voordelen: Een interessante plot werpt licht op de achtergrond Dode eiland.
Nadelen: primitieve, monotone gameplay, alleen op afstand lijken op overleving/horror;Gebrek aan "pompen" en "knutselen" -systemen.