Wo sind die Spiele in Filmen vorbei?
Die vom Autor weiteren Gedanken übersetzt sind seine persönliche Meinung und basieren auf den Informationen, die im Prozess der Vorbereitung der Analyse von Informationen untersucht wurden. Ungenauigkeiten können im Material vorhanden sein, es ist nicht wirklich wahr und beansprucht keine Dokumentarfilmgenauigkeit. Der Autor fordert keine rechtswidrigen Handlungen auf. Grammatikfehler können im Text der Analyse vorhanden sein.
Diese Rezension hat auch eine Videoversion, ich lade alle auf YouTube ein, aber ich begrüße den Rest in den offenen Räumen von Stopgame.Ru
Das Video auf YouTube
Einführung
In der vorherigen Veröffentlichung – die Analyse des Aufgehens, die ich dringend empfehle, dass ich nicht in einem langen Text studiere, duck in einem langen Video über YT, ich erwähnte beiläufig, dass das Unternehmen das Spiel entwickelt hat, eine Reihe von Lizenzprojekten veröffentlicht: People in Black, Star Wars, Indiana Jones, Code von Da Vinci.
Lizenzspiele wurden in Null mit riesigen Packungen veröffentlicht, und jetzt finden Sie am Nachmittag keine Projekte für Filme mit Feuer.
Hallo allerseits, mit Ihnen wie immer Kors, heute werden wir versuchen herauszufinden, wo die Filmspiele verschwunden sind?
Historischer Kontext
Die im Rahmen der Lizenz entwickelten Spiele waren nicht etwas aus der PS2 -Ära, dies ist eine lange Geschichte, die aus den 70er Jahren des letzten Jahrhunderts stammt. Das erste Spiel im Film gilt als Death Race (Deadly Race), das 76 Jahre auf Arcade -Maschinen veröffentlicht wird.
Dann, im Jahr 81, sah das Licht das Spiel Tron: Deadly Discs (Thron: tödliche Räder) für die Intellivisionskonsole.
Im Jahr 82 kam in Atari 2600.
Fantastische Reise / Alien / King Kong (alle Projekte für Atari 2600)
Fantastische Reise / Alien / King Kong (alle Projekte für Atari 2600)
Fantastische Reise / Alien / King Kong (alle Projekte für Atari 2600)
Spiele stellten sich nach Jahren als tolerant und verdienten ehrliche 6-7 Punkte in Bewertungen, obwohl Kritiker und Spieler feststellten, dass die Atmosphäre und noch mehr die Handlung in diesen Spielen. Als Klone berühmter Spiele waren sie völlig nichts, aber der Name auf der Box hatte am Ende überhaupt nichts ausgewirkt.
Das erste Spiel, um es mit einem Anspruch auf die Handlung auszudrücken, gilt als veröffentlicht, alle im selben 82 -jährigen für Atari 2600, Streitkräfte von Atari, Indiana Jones: Raiders of the Lost Ark. Das Spiel wurde ein Jahr nach der Veröffentlichung in den Kinos des Debüt -Teils der Geschichte über den Abenteuerarchäologen mit dem Untertitel “Auf der Suche nach der verlorenen Arche” veröffentlicht. Im Spiel selbst ist es sehr bedingt, nach der Handlung des Films zu folgen, und das Projekt ist ein Vertreter klassischer Plattformer der Ära von 8 Bits.
Anwendungen für eine Arbeit, die aus dem Film entkernt ist, mit dem Sie die Handlung durch die Ignorierung der Quelle kennenlernen können, ist nicht da. Natürlich hat dann niemand solche Aufgaben festgelegt, aber später wird sich diese scharfe Ecke immer noch fühlen.
Weltversagen
Viele von Ihnen wissen natürlich die Geschichte mit einem Außerirdischen, der e.T. für alle den gleichen Atari 2600. Es ist jedoch immer noch wert, sie in dieser Geschichte zu erwähnen.
Der Punkt ist, was im Hof das alte Jahr 82 in den Kinos ist, wird der Alien -Film Stephen Spielberg veröffentlicht und wird vorhersehbar zum meisten Kassen des Jahres sowie zu einem Kultband, das 4 Oscars erhielt. Mit einem Budget von 10 Millionen US -Dollar sammelte das Bild in den Shows in Kinos 350 Millionen und 750 Millionen für die gesamte Existenz des Bildes, einschließlich Veröffentlichungen auf DVD, Souvenir -Produkten und so weiter.
Aber wirklich, menschliche Gier ist exorbitant. Atari beschließt, das Spiel im Film zu veröffentlichen, um den Umsatz zu erhalten und zu fördern. Nach schwierigen Verhandlungen über die Lizenzierung des Spiels bleibt das Projekt weiterentwickelt ..
Das Ergebnis ist logisch – das Spiel gilt als eines der fehlgeschlagensten Spiele in der Geschichte der Existenz der Branche. Das Projekt stellte sich als so schrecklich heraus, dass die Leute begannen, Patronen mit dem Spiel in die Geschäfte zurückzugeben und eine Rückerstattung zu fordern.
All dies führte dazu, dass es in 83 in der Wüste in New Mexico ungefähr eine Million Exemplare dieses Spiels in einer Grube unter einer Betonschicht gab. Diese Situation wurde kein Katalysator, trug aber genau zur Krise der Computerspielbranche im gleichen 83 -jährigen bei.
Ausgrabungen des Grabes des Winzter-kasino.de Spiels im Jahr 2017
Ausgrabungen des Grabes des Spiels im Jahr 2017
Ein weiterer “erfolgreicher” Versuch
85 Jahre. Der erste und mein Geliebter, ein Teil der Trilogie zurück in die Zukunft, kommt in den Kinos heraus. Der ohrenbetäubende Erfolg des Bildes gab einen Grund, ein Spiel zu erstellen.
Die Verlage erwartete den Erfolg des Projekts zu einem beliebten Franchise und erzwang die Veröffentlichung des Spiels. Wie einfach es ist, zu erraten, dass das Projekt fehlgeschlagen ist.
Renaissance
Okay, mach weiter. 89 In der UdSSR wird die Umstrukturierung fortgesetzt.
Fast sofort, folgt dem Bild selbst Spiele für Amiga, Commodore 64, MS-DOS, MSX und ZX Spectrum auch in den Regalen. Wie war die Wahrscheinlichkeit, dass das Spiel ausgezeichnet wird und für eine führende Position in die Charts gelangt?
Tatsächlich war die Wahrscheinlichkeit groß genug. Das Projekt traf die Mühle der Produktionshölle nicht und es stellte sich fast ausgezeichnet heraus. Die Entwicklung war parallel zum Dreh des Films und die Handlung basiert nur auf den wichtigsten Punkten des Drehbuchs, die sich während der Dreharbeiten höchstwahrscheinlich nicht ändern konnten. Das Spiel wurde für den 90. Februar die Nummer 1 in Spektrum -Charts und wurde später im Magazin Crash Magazine mit dem Titel des Spiels des Jahres ausgezeichnet.
Und hier passiert bereits etwas Interessantes, die Handlung wird in das Spiel importiert, sie kopiert buchstäblich die wichtigsten Ereignisse des Films und dies verursacht keine Probleme. Dies ist die letzte Säule, auf der die nächsten 20 Jahre auf Filmen aufgebaut werden: die Figur des Films, ihre Einstellung und Nacherzählung der Handlung.
Wichtige Ergebnisse
Bereits in dieser Phase verstehen wir ein paar einfache Wahrheiten. Es dauert Jahre, um ein Qualitätsprodukt zu entwickeln, und um sowohl den Ruf als auch das Geld mehrere Monate zu verlieren. Leider passierte dies öfter.
Verlage wollten Eisen bisher schmieden und die Entwickler in schwere Zeitrahmen trieben. Jetzt wissen wir, dass die Veröffentlichung von Spielen ohne Handlung auf einem plotorientierten Film nicht die beste Lösung ist, sondern Spiele mit der Handlung des Films zu machen – gut. Jetzt verstehen wir, dass wir, was offensichtlich ist, reale Begriffe unterscheiden und nicht in die Entwicklung des Produkts selbst einmischt.
Lassen Sie es Sie nicht stören, dass wir im Zeitalter von Spielen für MS-DOS einen solchen Schluss ziehen. Fast jedes Projekt auf dem oder auf die eine oder andere Weise kann man überprüft werden, basierend auf diesen Gedanken.
Überzeugen Sie sich selbst, 007 Goldeneye für Nintendo 64, wurde 1997 veröffentlicht und der Film basierend auf der Handlung des Spiels 1995. Die Entwickler hatten Zeit, infolgedessen einen hervorragenden Schützen dieser Zeit.
Das Game Spider-Man 2 aus dem Trayarch for PS2 wurde 2004 wie der Film selbst veröffentlicht, aber die Entwicklung des Projekts wurde parallel zur Arbeit am Film durchgeführt-das Ergebnis ist ein gutes Spiel, das einige Mechaniken festgelegt wurde, die in den Spielen der Serie noch verwendet werden.
Spider-Man 2 für Personalcomputer ist kein Port aus der Konsole, ein anderes Unternehmen hat diese Version in den letzten Monaten vor der Veröffentlichung des Films entwickelt. Wieder ein vertrautes Bild ist eine kurze Zeit, ein Ergebnis, eines der schrecklichsten Spiele über eine Spinne.
Die ersten drei Spiele über den überlebenden Jungen – süß und angenehm, werden von vielen Spielern geliebt. Das vierte Stück im Allgemeinen XS. Sie werden erraten, warum? Ja, die gleichen Begriffe.
Kinderspiel / Spiel getötet Kindheit getötet
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Die Liste kann weiterhin unendlich sein, schreiben Sie in die Kommentare, welche Spiele auf Filmen unter Ihren Lieben, die ich nicht erwähnt habe.
Laute Franchise -Unternehmen auf Mobiltelefonen?
Dann begann die Ära von Mobile, Ghm-Ghmm, Gaming, Dark Times begann, die Spiele auf großen Franchise-Unternehmen beschlossen, dies auf Mobiltelefonen zu tun, also billiger und Entwicklung schneller ..
Kurz gesagt, vergessen Sie es einfach – es ist dunkel.
Rebell aus der Asche
Ich schaue mir an, was, die Unternehmen erkannten immer noch, dass die Produktion von Spielen nicht schnell ist und in kleinen Schritten die Spielregeln veränderte, oh welches Wortspiel, das seit Jahren gebildet wurde.
Als es von der Zeit begonnen wurde, hat dieser Betman für MS-DOS? Es gibt einen Helden des Franchise, es gibt seine Umgebung und es gibt eine Handlung und eine Handlung, diese bestenfalls basiert auf dem Film und zitiert es im schlimmsten Fall im Allgemeinen.
Aus diesem Grund war die Entwicklung sehr stark mit dem Aufnahmeprozess und dem Skript verbunden, das sich am Set direkt verändert hatte. Die Unternehmen erkannten, dass die Welt der Spiele für Filme eine andere Welt ist, ein separates, buchstäblich paralleles Universum. Blade Runner, Alien: Isolation, Chroniken von Riddick, New Rogue Spiders, Star Wars The Fallen Order – Spiele sind ausgezeichnet, sie haben eine identische Verbindung mit Filmen herausgeworfen, sie trennten Werke im Universum, gaben die Möglichkeit, Ereignisse auf der anderen Seite zu zeigen, und all dies, wie ich, es scheint eine große Lösung zu sein, eine große Lösung scheint eine große Lösung zu sein.
Diese Projekte sind vielen, wenn nicht jedem bekannt
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Schauen Sie sich den Trailer zu den Wachen der Galaxie an, dies sind keine Charaktere von MCU, die Geschichte kopiert die Handlung des Films nicht – das ist cool.
Es ist zwar, dass solche Projekte kontrovers erscheinen. Ja, die Rächer. Aber das ist eine ganz andere Geschichte.
Antwort
Und schließlich die Frage zu beantworten, die zu Beginn gestellt wurde. Wo sind die Filmspiele verschwunden??
Nun, sie starben.
Starb in dem Sinne, in dem wir sie oben diskutierten. Es gibt keine Spiele mehr, die auf der Handlung des Films basieren, die mit der Veröffentlichung des Bandes im Kino veröffentlicht werden, und es wird nicht höchstwahrscheinlich sein. Spiele sind jetzt nicht in Filmen, aber von den Charakteren der Filme und der Universitäten dieser Charaktere, sodass sich die Ent -HNO entwickelt und Souvenirs mehr durchgeführt werden können, und Spieler sind oft mit dem Ergebnis der Entwicklung zufrieden, da die Entwicklungsphase nicht bis zu 6 Monate komprimiert wird.
Heute alle alle. Abonnieren Sie, wo immer Sie können, wie Sie die Glocke drücken, die Kommentare unter dem Text lassen, gehen und unsere Gruppe in Telegrammen abonnieren, wo es jetzt für das nächste Spiel für eine große Analyse stimmt, und nein, ich habe noch nicht fertig, gehe zur vorherigen Roller über das Ausschneiden, bewerten Sie es, und noch mehr können Sie die langfristige Version der Analyse lesen, plötzlich, plötzlich, plötzlich zu lesen, um mehr als Videos zu schauen, schauen Sie es mit plötzlicher Analysen, um Videos zu lesen, als Sie über Videos gehen können, um Videos zu schauen, als Sie über Videos gehen können, um Videos zu lesen, plötzlich, plötzlich zu lesen, als Sie mehr zu lesen können, um Videos zu beobachten, können Sie Videos lesen, um Videos zu beobachten.
Jetzt alles, es gab eine Corsa, viel Glück mit dir.
Die besten Kommentare
Nein, Filme sind nicht gestorben, aber sie wurden wirklich viele Male weniger. Alle aufgrund steigender Budgets und einer solchen Werbung sind bereits weniger profitabel. Ich habe überhaupt nicht verstanden, was mobile Spiele damit zu tun haben.
Eine Art kutsy Schlussfolgerung. Der Tod von Spielen auf dem Film Pounds ist im Großen und Ganzen mit der Finanzkrise der ersten Hälfte der Zehntel verbunden – der Markt brach zusammen, kleine Studios, die solche Spiele entwickelten (bedingte A- und AA -Segment), wurden ebenfalls ausgetrocknet, die Entwicklung wurde unrentabel, t.Zu. Die Förderung solcher Spiele kostete ihre potenziellen Gebühren. Moderne Satukes basieren jetzt mehr auf der Quelle oder dem Franchise als auf einem bestimmten Universum (buchstäblich alle aufgelisteten Spiele).
Sie trafen Mobiltelefone nicht, weil „billiger und schneller“, sondern aufgrund der Größe des Marktes für ein großes Franchise-Projekt garantiert sich auszahlt, und es kann auf die Schienen des Dienstes gelegt werden, wodurch zusätzlich die Lebensdauer des Projekts (und dementsprechend Gewinn) verlängert wird (und dementsprechend Gewinn). Der Müll wird dort immer noch zitiert, aber er wird nicht mehr nach großen Franchise -Unternehmen durchgeführt.
Iiii Ich habe nichts verstanden … Ich habe das Gefühl gelesen, dass der Text um einen und dann das Kochfeld – über das andere und dann wieder das Hoba – ungefähr der dritte ist.
Angenehmer Text, Plusik für den Autor. Der Hauptanspruch für den Inhalt – die Entlastung der Frage der ausgeprägten Budgets – in den obigen Kommentaren angegeben. Andernfalls wird die Logik beobachtet und kann während der gesamten Lesung verfolgt werden.
Ich bin damit einverstanden, dass direkte Anpassungen von Filmen verschwunden sind, aber sie wurden durch unabhängige Projekte in Universen ersetzt. Dies ist im Allgemeinen logische Entwicklung-die Spiele haben ihre narrativen Merkmale gebildet, die die Handlung des Films brechen kann.
Sie können noch tiefer graben und denken, dass verschiedene Medien stärker assimiliert sind und einheitliche Bücher/Comic-Filmo/Serienspieluniversen erstellen. Aber ich werde diese Frage dem Autor für zukünftige Arbeit überlassen.
Spider-Man 2 für Personalcomputer … eines der schrecklichsten Spiele über Spider.
Kleine persönliche Dissonanz. Ich weiß, dass die PC -Version als Fehler angesehen wird, und jetzt bin ich mir der schlechten Qualität des Spiels bewusst. Aber verdammt, dies ist eines der Spiele meiner Kindheit, zusammen mit dem zweiten “Schrek” zum Beispiel.